2026年シーズンではゲームシステムが大きく変化し、これまでの判断基準がそのまま最適にならない場面も増えています。
それでも、細かい最適解は変わっても、毎試合意識すべき基本的な考え方自体は今も共通しています。
レーン戦でソロデスしてしまった側はあらゆる不利を背負う場合がある。
今回はfizz vs akaliのマッチアップです。
アサシンはバーストダメージに長けている反面、身体は脆く、ミッドレーンのアサシン vs アサシンは"やる前にやる" "やるかやられるか" の関係です。
とくにミッドレーンのアサシン vs アサシンで負けてしまうとレーンの主導権を渡すという意味でかなり厳しいのです。
ロームによって他レーンが崩壊する以外にも、少人数の集団戦での寄りが相手よりも遅れてしまうからですね。
今回はfizz vs akaliのレーン戦にてデスしてしまった際の立ち回りを動画にしてまとめています。
デスしてしまった後の立ち回り
ソロデスやガンクによってデスして対面にゴールドが渡った場合の立ち回りについて。
メイジなどはスケーリングがいいのでセーフティーにファームをすれば全然問題なく、序盤の不利も自然と取り返せます。
今回は序盤に影響力を出していきたいアサシンです。いくつかありますが今回の自分の立ち回りはロームに重きを置きました。
ジャングルを呼んで対面を倒す選択肢はありますが、味方に依存することになります。
ただ、ロームをするにしても対面に負けていますと先ほども言った通り主導権が向こうにあるので、どうしても後行動になってしまいます。
ミニオンに触れず押し付けられ、その対処をしている間に相手は自由行動を許してしまうからですね。
負けてしまった後のロームの工夫
上記で自分のレーンが負けた後はロームが厳しいことを述べました。ここでロームできるように工夫が必要です。
いくつか方法がありますが簡単に挙げると
- リコール差をつける
- ミニオンを捨ててローム
- 真テレポートを温存
などがあります。
リコール差をつける
リコール差というのは、同じタイミングでリコールしないということですね。
例えるのであれば、ミニオン処理をし終わった後に対面が居座っても自分はリコールすれば成立します。
自分はリコールしているので買い物ができるので相手のリコールまではビルドのほかにヘルスやマナの差があるのでどこかのタイミングでリコールをするはずです。
その間、ロームのチャンスが生まれるということですね。次のウェーブの一部のミニオンはタワーに焼かれることはありますが、同じタイミングでリコールするということは常に相手と同じ行動をしてしまうことが多いです。
ミニオンを捨ててローム
これは書いている通りですね。
リコール差をつけるのではなく、レーン戦のときに目の前のミニオンを犠牲にしてロームをすることになります。
どちらかというと、他の場所でファイトが起こりそう or 起こっているときの寄りに当てはまることが多いです。
相手がファームをしているときでも、先にローム or 寄りによって他レーナーを倒してゴールドと経験値を稼ぐことになるのですが、これは失敗したときにさらに対面との差が開いてしまうというリスクもあるので注意が必要です。
真テレポートを温存
自分は基本イグナイトなのでテレポートは持ちませんが、こちらの方法も使えます。
自分のレーン復帰にテレポートを使うのではなく、上記のリコールの差やミニオンを捨てる等の行為をテレポートを使うことでカバーできるということですね。
ほかにも相手のロームにテレポートを使ってカウンターすることもできますので、1回目のテレポートはともかく、試合時間10分後の真テレポートは温存するという手もあります。
fizz vs akali
では、実際にfizz vs akaliのマッチアップでfizzをどう使ったのかを重要な部分だけ解説していきたいと思います。
動画 5:00~5:50 少集団戦
アカリとのダメージトレードでリコールをしようとしましたが、リバーにて集団戦が始まりそうな雰囲気です。
ヘルスが少ないのですが、フィズにはE
の無敵ブリンクがありますので、Q
W
の入りからのE
で逃げることが出来ます。
序盤はイグナイト込みで雷撃
の発動でかなり削ることができますのでグレイブスは簡単に倒せました。E
で壁超えの予定でしたが失敗してなくなくフラッシュは吐いたものの
そのあとにヴァルスがトリプルキルを得ましたし、序盤のボットレーンは約束された勝ちみたいなものですね。
動画 7:35~7:50 フィズ ソロデス
フィズのE
のハラスに対してアカリのE
で回避された上に被弾してしまったので追撃を食らい、デスしてしまいました。
基本的にフィズ側は不利でどの入りもW
やE
で対処されるのでこういった甘い入りはデスの原因になります。
動画 8:50~9:50 フィズ ミニオンを捨ててでのローム
これはミニオンプッシュしてからのロームです。
こちらがミニオンを触ってプッシュできる理由は、ソロデス前にアカリはR
を使っていてクールダウン中ですが、自分はR
を持っているのでRの有無の差で触れていることになると思います。
ジャンナにR
を当てに行きますが、フラッシュで回避され自分のレーンに戻ろうとしますが、ボット2人のヘルスが少ないという点とグレイブスがガンクに向かっているという2点で再度、ボットへ向かいカウンターでグレイブスを倒せています。ミニオンを捨ててもぎ取った1キルでしたが、ブランドのキルでその後にアカリの寄りがあって対面との差は広がってしまっています。
動画 10:40~11:15 フィズ ローム
アカリとのcs差が30もついて、キル差もあってかなり厳しい状況です。
アカリがリコールしたのはちょうど何かコアのアイテムが買えるからでしょう。対面がいなくなったのでプッシュしてボットへロームします。
ここで大切なのはすぐに無理と引き返すのではなく、しばらく様子をみてロームを仕掛けることです。
動画10:55の時点ですぐに仕掛けるのではなく、10秒辺りまで機をうかがってR
を当ててジャンナを倒しています。
これはジャングルのガンクにも通づるもので機をうかがって待機するというのは大事だと思っています。
動画 13:00~13:45 死角外へのローム
ここではオラクルレンズを回してミッドレーンのワードを壊しています。そうしないとローム先の情報を与えてしまうからですね。
その後にミニオンウェーブが到着しましたが、処理をせずに相手とのリコール差をつけます。対面はテレポートを使ったので結局、無意味でボットへのロームを成功させてしまいます。
グレイブスとアカリはドラゴンにいるので、トップレーンはマルファイトのみでカバーはありません。ヘルスは少なく、確実に決まります。
三角のブッシュの裏側はトップレーナーの意識外で基本ワードも置かないです。これが出来ると仕掛け方の幅が広がりますね。
動画 16:55~17:45 ボットファームを捨てての寄り
自陣のジャングルで戦闘が起こりそうなのでボットのファームを犠牲にして寄ります。
トップサイドのジャングルでかなり遠いですが、寄ります。向かうときはE
のブリンクを使ってでも、なるはやで寄ります。
ここでの集団戦は勝ちましたが、理由はこちらが早くグループをして仕掛けることができたからですね。
アカリのテレポートが終わると同時にグレイブスは溶かされ、ジンも後ろ側へ引いてしまいダメージを出せるのがアカリのみになっています。
マルファイトの寄りのときはすでに5vs3なのでイージーウィンです。
動画 25:00~25:50 ドラゴン戦
この間に何回か集団戦がありましたが、これまでのロームの成果によってビルドも整っていますので相手に圧力をかけれるようになっています。
結果的にアカリが一人で突っ込むことしかできず、ヴァルスの立ち回りもあってそこまで脅威ではないです。
ドラゴンの集団戦もアカリの2回目R
を打った後にフラッシュでE
の着地点をずらしてその後は殴ってギリギリで倒せています。
この時点でもヴァルスは倒されておらず、最後までダメージを出し切りエース獲得。マスター帯でのマークスマンの差が出てる試合になっており、この後も順当に勝って試合は終わっています。
さいごに
アサシンを使ってレーン戦で負けてしまった場合、自分の行動を制限されることは多いです。
機会を狙いながらであればいいものの、ただただファームするだけはいい選択肢だとは思いません。でないとピックした意味がありません。ファームだけしたいのであれば、メイジをした方が断然いいです。
今回はファームを捨てて有利を拾う立ち回りを紹介しました。自分はリスク覚悟でロームに全力を注いで立ち回っていますが、やはりアサシンを使うのであればそのロールで出来ることをしたいと思っています。


