2026年シーズンではゲームシステムが大きく変化し、これまでの判断基準がそのまま最適にならない場面も増えています。
それでも、細かい最適解は変わっても、毎試合意識すべき基本的な考え方自体は今も共通しています。
相手によってはスノーボール性の高いチャンピョンがピックされることがある。
自分もしてしまうときがあるのですが、甘えたプレイで相手にキルを渡してしまうことはよくないです。
特にスノーボール性のあるチャンピョンにシャットダウンゴールドを渡してしまうとそれをきっかけに逆転されてしまうこともあります。
ただそのようなチャンピョンは時間が経てば、徐々に影響力を増していくのでチームの構成によっては早々に決着を付けなければなりません。
その焦りから強引なプレイで失敗してしまうこともあるので、今回は落ち着いてシャットダウンゴールドを渡さずに試合を終えれるのか動画にまとめました。
デスをしないためにあらかじめ原因を考えておく
大事なことですが、試合開始自前のロード時間中でも良いので相手の構成を見てデスしてしまう原因を考えておきたいです。
そのチャンピョンによって引き起こされる原因です。簡単にまとめてるだけでいいです。
今回の相手の構成は
top:ジリアン![]()
jungle:グレイブス![]()
mid:カーサス![]()
adc:ジンクス![]()
support:シャコ![]()
です。
育ってしまったら影響力の大きいチャンピョンはグレイブス
とカーサス
とジンクス
です。これらのチャンピョンにはキルを渡したくないところですね。
慎重を期すのであれば、フィズピックはあまりよろしくないです。
- ワンコンを入れに相手の中心エリアまで突っ込んでしまい、ジリアンのR
で復活されてしまい返り討ちに - 育ったグレイブスにオールインした結果、倒せずに返り討ち + 想像以上に上回った火力で倒される
- カーサスを倒したものの、パッシブ
によってデス + イグゾースト(今回のカーサスの所持スペル)を活かしたカウンター
を使ったものの、ジンクスのE
を敷かれてスネアになってしまい、タコ殴りに- シャコのR
で作られた分身 + ステルスによる想定外のデス
各チャンピョンだけでも注意すべきは一つはあります。フィズの場合は赤文字は特に意識しながら立ち回りたいです。
デスの原因として思いつく範囲は自分はこれくらいですが、ゲームが始まってみるとジリアン
のE
によるMS増加でグレイブス
とカーサス
のキャッチがかなり強かったです。甘えた位置にいると一気に詰められるので、これは学びでした。
fizz vs karthus
では、実際にfizz vs karthusのマッチアップでfizzをどう使ったのかを重要な部分だけ解説していきたいと思います。
動画 2:00~2:25 Lv2でQ取りトレード
フィズのスキルレベルを上げる順はE→W→Qが一般的です。
稀に自分はLv2でQ
を取るのですが、例としては今回のカーサスやジリアンのようなAA速度も遅く、大して痛くないチャンピョンと対面した際に取ります。
加えて、序盤にQ
とE
を取ることで2種類のブリンクスキルを得ます。相手のスキルを避けつつダメージトレードをすることでイグゾーストを吐かせることに成功しています。
その他にも敢えて前へ出てカーサスのQ
を避けているのですが、このQ
をいかに避けれるかでレーンの勝敗を分けるので非常に意識したいところでしょう。
対面によってはフィズでもスキルの上げ順というのは変えてもいいということですね。
動画 4:30~4:55 フィズ ソロキル
カーサスのQは徒歩で避ける以外ことも大事ですが、被弾する対象が1体ではなくミニオンと一緒にQ
をもらえばダメージはあまり痛くはありません。
最初のトレードの際にイグゾーストを吐かせることによってできたソロキルですね。
動画 7:25~7:35 フィズ ソロキル
このシーンのソロキルは一般的なフィズのオールインです。その前にイグゾーストを吐かせているのでイージーキルになっています。
グレイブスがヘラルド前でスカトルクラブを狩っていたので、その後の行動としては自陣ジャングルでのファームだと予想しての行動です。
動画 9:38のシーン
ここでシャコのQ
が切れたのにもかかわらずタワーダイブをしなかったのは、グレイブスが見えない、ジンクスのE
、カーサスのR
などを考慮したからですね。
キルをして生存できる可能性がイーブンだったということでデスをしない安定を選びました。
動画 12:00までのカーサス
この時点でカーサスはライアンドリーの仮面
を完成させています。正直、イグゾーストもあるのでソロキルは厳しくなりました。
カーサスとフィズのマッチアップはフィズが有利ですが、プライドファイトはなしにしてよっぽどのことがない限り、基本は仕掛けません。
代わりにフィズはマップを動き回れています状況が出来上がっていますので機を窺います。
動画 13:10~13:50 ドラゴンファイト
ここではファームを重視するカーサスよりも早くファイトに参加したいところです。
川へ向かうのではなく、ドラゴン裏へ回ることによって視界外からの奇襲に成功してグレイブスとジンクスを倒しました。
ファームするカーサスに合わせるのではなく、キルやオブジェクトでファーム差をカバーすることを意識しています。
動画 18:00~、20:30~ の行動
18:00ではグレイブスのチェイスを受けますが、ジリアンのE
と相まってMSがものすごいです。
ここで躊躇なく逃げのためにR
を切りますし、その後のカーサスに関してもフラッシュを切ります。デスしないためにどうせリソースを吐くのであれば早めに使いました。
20:30のシーンもジリアンがR
で復活中の無防備な状態でもタワーを破壊した後は引きます。とにかく、少しでもデスするリスクがあるなら撤退です。
でないと、このあとのマオカイみたいにデスします。
動画 28:10~29:30 3rdタワーとインヒビ戦とその後試合終了まで
グレイブスをキャッチした後の動きとして現時点でインファーナルソウルも獲得し火力はかなり高い状態です。
自分の育ち具合から見ればオールインで簡単にキルを取れますが、カーサスとのダメージトレードのように自分が生き残るためにE
は逃げに使い、R
もここぞというキャッチではなくハラスに使いました。
そのおかげで3rdタワー戦ではカーサスがおらず、ヨネのR
が決め手になりました。ジンクスを倒し、インヒビターも獲得できています。
R
は
で避け、ジリアンに対してのR
もインヒビターを壊すためのハラスです。
この後はジンクスが諦めたのかボットプッシュを続け、4vs5の状態で勝ち切り試合終了ですね。
最後に
今回はレイトゲームにおいて破壊力のあるチャンピョンをピックされてもオブジェクト差とキル差によって、常にこちらに流れのある試合ができました。
デスによるゴールドを渡さなかったという点も貢献できていると思いますし、その原点はリスクを負わない行動を意識しているからですね。
フラッシュやゾーニャなどはギリギリまで待てば無駄にしない場面もありますが、今回は相手にシャットダウンゴールドを渡したくないという意志を持って立ち回っていました。
反射速度やミクロに自信のあるプレイヤーではなければ、初めからそういったリソースはすぐに使って不利な盤面を作らないというのもアリだと思います。


