【更新履歴】
【11/29】一部記事修正しました。
パッチ15.21によりドランブレードはライフスティールが削除され、なんでも屋のスタックで1付与少なくなりました。
パッチ25.23によりサポートアイテムのゴールド獲得が一つのステータスと反映されました。
天啓のルーンは個人的に先行投資がなくなってから、サブルーンを選ぶ際に絶対の選択肢には入らないようになりました。
天啓自体はなかなか面白い要素のあるルーンではあり、s14スプリット2でもいろいろと実装されましたが、自分はその中でもなんでも屋を注目していました。
ステータス1つごとにスキルヘイストが1つ、5スタック貯まればアダプティフォース10、10スタックで25増加します。
当初、10種類のステータスとか無理! 5種類でアダプティフォース10もらえればいい!
・・・とは思いつつ魅力自体は感じていなかったですが、時間が経つにつれ研究が進み、このルーンはなかなか良いルーンであると思いました。
採用価値もあるということで、色々と調べて感じたことを書いていきたいなと思います。
なんでも屋のルーンを調べて分かったこと
行動妨害耐性とライフスティールや基礎体力,マナ自動回復、回復効果およびシールド量もスタックする
各チャンピオンで求められるステータスがある中で、一部のロールでは基本的なステータス以外も必要とされる場合があります。
基本的と言うのはマークスマンであれば、攻撃力や攻撃速度が必須ですしメイジであれば魔力やマナは欲しい所でしょう。
それらの積むことで容易に得られるステータス以外にも、一部のアイテムでしか得られないステータスがあります。
- 行動妨害耐性
- ライフスティール
- 基礎体力,マナ自動回復、回復効果およびシールド量
個人的には上記3つ辺りはなんでも屋のスタック上昇の手助けになると思います。
行動妨害耐性はファイターが好んで積むステラックの篭手
と全チャンピオンが積む可能性のある靴の派生先のマーキュリーブーツ
。
ライフスティールはルインドキングブレード
は同じブラッドサースター
と比べると汎用性が高いです。
基礎体力,マナ自動回復、回復効果およびシールド量はサポートアイテムであれば得る機会は多いでしょう。
これらの上記のステータスを絡めれば10スタックも見えてくるなと感じました。
パッチ25.23より、サポートアイテムの獲得ゴールドも1つのステータスで反映されました。自分はこの記事を書いてるときに、獲得ゴールドは反映されんのかぁみたいなことを呟いていた記憶あります、

これのおかげでサポートチャンピオンは最初から4スタック付与されることになりました。

魔力だったりクールダウン系のアイテムを買えば1回目のリコールで簡単に5スタックは可能。
エリクサーやクリティカルダメージ増加、ユニークパッシブによるステータス付与などはスタックしない


インフィニティエッジ
のクリティカルダメージ増加、セルリダの怨恨
の物理防御貫通などのユニークパッシブのステータス上昇はスタックしません。

500ゴールド各エリクサーも上記の赤エリクサーによる物理ヴァンプの増加も反映されないです。
序盤で一部のステータスでアドバンテージを取れる
さきほどの行動妨害耐性、獲得ゴールドなどの一部のアイテムでしか得られないステータスを絡めてなんでも屋の5スタックを早めに進行することができます。
※以前はあったライフスティールは削除されたので、ドランブレード
は攻撃力、体力、で2種類のみステータスが付与されるというナーフを食らいました。
なので、エズリアルやコーキがここからマナアイテム
を積んで5スタックルートは消えました。

とくにマーキュリーブーツは行動妨害耐性というほかのアイテムでは滅多にないステータスがあるので、スタックを重複せずに溜めやすいです。
このブーツはタンクやファイターで積まれるのが基本ですが、プロシーンでもあったようにメイジチャンピオンやAS依存しないマークスマンでも買われます。
マークスマン、メイジはMRが積まれることが少ないため、このブーツによる何でも屋のスタック貢献は大きいでしょう。
アダプティフォース1で魔力+1 or 攻撃力+0.6なので、なんでも屋5スタック発動時であれば
ADチャンピオンであれば、攻撃力6とスキルヘイスト5で343ゴールド分
APチャンピオンであれば、魔力10とスキルヘイスト5で約350ゴールド分
のアドをルーンで得ることができますね。
サポートチャンピオンは追い風
パッチ25.23でいうと今はサポートの獲得ゴールドのステータスが熱いです。
獲得ゴールが1つのステータスとして反映されるようになったおかげで1回目の買い物で簡単に5スタック貯まるようになりました。
これのおかげでサポート全般は10スタックはやろうと思えば2コア目で10スタックを貯めることができます。

マーキュリーブーツを履けば2コア目です。
アイオニアブーツを履きたい場合は、

クエストを完了してから、このアイテムを購入すればcd靴を履きたいエンチャンターも10スタックは可能です。

終盤のサポートでもワードは欠かせないので、コントロールワードの設置上限が上がるこのアイテムは自然と買う?はず?ですよね?

タンクチャンピオンの場合は1コア目のソラリのロケットを積めば一気に9スタックします。
残りの1ステータスは体力回復量・シールド量増加系のステータスで10スタックです。
今はタンクでもリデンプション
を積んで支援するビルドメタがあるのでこの2コアは流れるように完成してもいいのではないか。
もしもそれ以外で考えるのであれば、MS+〇%系くらいでしょうか。
ただしタンクサポートは、エンチャンターのように魔力によってシールド量や回復量を伸ばすことができないため、同じ装備でも受けられる恩恵は相対的に小さくなります。
上記よりサポート、ファイターは10スタック取れやすい
なんでも屋のスタック10を目指すの出れば、行動妨害耐性、ライフスティール、基礎体力,マナ自動回復、回復効果およびシールド量は必要でしょう。
なので、マークスマンやメイジなどの特化型を目指すロールは基本的に10スタックはキツいと思います。
しかし、ファイターは攻撃もしつつ相手のダメージを受けるために攻撃力以外にも耐久面のステータスも確保しますし、サポートはいわずもがな自動回復やシールド量増加など珍しいステータスアイテムを購入します。
これらのロールは必然的にスタックは溜めやすく、そこにマーキュリーブーツ
を仕込めば10スタック取れやすいです。
ファイターもルインドキングブレード
→マーキュリーブーツ
→スキルヘイストを得れるアイテム→デッドマンプレート
で10スタック可能です。
![]()
![]()
で9種類なので残りはスキルヘイストが欲しいということですね。
移動速度に関して、靴の固定値と割合による上昇ステータスは別個で換算されます。
のMS+45と
や
などのMS+〇%は重複しない仕様らしいです!!OP!
無理やりマーキュリーブーツを購入してなんでも屋のスタックをもらうのはアリか
マーキュリーブーツ
は移動速度以外にもファイター以外ではあまり得ることのない魔法防御と行動妨害耐性の3種類付与されますが、スタック目当てに他のブーツよりも優先して購入するのは実際のところどうなのでしょうか・・・。
個人的には10スタックを目指すのであればアリだと思います。
というのも10スタック目でアダプティフォース+25とスキルヘイスト10付与されます。
アダプティフォース面だけでもADであれば、攻撃力+15で525ゴールド。APであれば、魔力+25で約543ゴールドで非常に金銭の効率が良いです。
そこにスキルヘイスト10が加算されるわけですから、他の靴にユニークパッシブ効果があろうとも単純なゴールドパワーを考えればマーキュリーブーツの購入はいい選択肢です。
以前はメイジやアサシンでもマーキュリーブーツ
の候補が挙がるほど、コアアイテムでは得られない魔法防御と行動妨害耐性目当てに積んでいるプレイヤーもいましたから、そもそもが優秀な靴なんですよね。
さいごに
実装当初はなんでも屋
という未知のルーンに対して懐疑的な反応を示していましたが、時間が経ち研究が進むにつれて状況によっては優秀なルーンであると個人的には思いました。
10スタック目に得られるアダプティフォースとスキルヘイストはかなり大きく、実際に試してみると一部のチャンピオンはそこまで難しくなくフルスタックすることも分かりました。
ただ5スタック目でも得られるステータスもそこまで悪くはないと思いますのででこれからもう少し試してみる予定です。



