味方運が悪い!
俺のレートが上がらないのは味方が悪い
はぁ~~味方運悪いわ~(リザルト画面のスクショ付)
こういう発言をする人は見たことあるでしょう。そしてそういう発言をしたこともあるでしょう。
LOLというゲームは自分は運の要素を秘めていると結論付けています。
自分がいくらキャリーして勝ちパターンを積み上げても、味方がそれを崩してチームを敗北に導いてしまう。
そうなったら冒頭のようなことを言ってしまう気持ち・・・分からなくもないです。
コイツ下手だな~って思ってプロフィール画面を見てみると自分よりレートが高く
コイツどうやってレート維持してんの!?!?
と思うこともあり、「味方運をよくするにはどうすればいいのか」「lolのマッチングを良くするには」というものを調べまくった記憶があります。
いろいろな記事を見た中で、やはり味方運が悪いと思う理由は
- 味方に対してのハードルが高い
- 自分が悪いのにもかかわらず、他責して自分の非を認めていない
- 自分でキャリーできなければそこで適正
- 長い目で見ていない。50%に収縮する。
自分もマッチング運が悪いと思っている故にこういった記述を見ると
なーんにもわかってないんだな
としか思えませんでした。
俺がキャリーするから、味方に対してのハードルなんて低い。
普通にティルトしないでゲームしてくれればいいいのに、
- Lv1ファイトで当たり前に死ぬ
- 明らかに勝てないのにファイトして死ぬ
- 自分の都合の悪いことが起こり、発狂してティルト
こんなのが起こってしまい、それが起こらぬよう求めるのがハードルが高い!というのであれば、エメラルド辺りからやり直してほしいです。(ちょうどあそこ辺りのレートがまぐれでマスターに到達した者の受け皿なので)
自分の非だってそう。自分が悪いことばかりしていると確かに負けますが、これは正直ある程度KDAで測れたりするものです。
まあいずれ記事にしたいんですが、ミスをしなければデス数は減らせるものです。そして1回でもAAしたり、キルするプレイヤーにヒールやシールドを付与したらアシストが付く世界ですよ?
1回の集団戦で自分がデスしても、適当に相手チーム全員にダメージをバラまけば2~3アシストくらいはついてもおかしくないはずです。
1回凡ミスでデスしたとしてもKDAが一気に崩壊するわけではありません。
逆に序盤から何度も無駄なデスを重ねていると、その後どれだけアシストを稼いでも数字を戻すのは大変です。
だからこそ「死なない」というのは単に相手にゴールドを渡さないだけでなく、自分のKDAを安定して高く維持するためにも重要なのです。
KDAなんて上がる理由しかないです。
なのでKDAが低いプレイヤー=ミスをしている
こういう方程式もある程度は当たっていると思っています。
ちなみにその基準はKDA3を線引きにしています。この数値より上か下か。経験上これで地雷判別できることが多い印象です。
細かく言うなら
KDA2.5~3.0以下→まあたまにはあるよね
KDA2.5以下→やや地雷? 下振れと言われても納得
KDA2.0以下→地雷
ですかね。あくまでも自分が思っていることなので、あ~この人こんなこと言ってたな~と思う程度に受け止めてください。
ちなみにハイマスターの世界は全員が高い水準でプレイしていることから、KDAだけでプレイヤーの質を判断するのは難しくなります。
しかし、それ以下のレート帯では、そもそも毎試合のように誰かが不要なデスをし、不要なファイトをし、不要なリスクを取っています。
つまり普段からミスが発生している環境だからこそ、そのミスはKDAにも表れやすいなのでそこは勘違いしないようにしていただきたい。
結論をいうと、KDAをある程度担保しているプレイヤーからすると、自分の非があることは少なく、圧倒的に意味の分からないプレイをする味方がこちらに来すぎて辟易してしまうわけなんですよね。
自分でキャリーしようにも今まで挙げた味方がくるとキャリーなんて難しいです。なんとかキャリーしてもその後にまた同じような味方を引いてしまうと、結局は前の試合で稼いだアドバンテージを吐き出すことになります。長期的に見てもこれほどシンドイことはありません。
そして、まあ以前よりlol熱は冷めているものの、久しぶりにlol マッチングと調べたら興味深いツイートを目にしました。
lolのマッチングはチーム間の勝率最小マッチである
「味方は自分除いて4人で敵は5人、だからtrollは相手チームに来やすい」みたいな事この令和にもなってまだ言ってる奴居るんだ
LoLのマッチングシステム、あるいはその設計思想知らない情弱自己紹介過ぎるからもうちょっと情報追えよ
LoLは完全ランダムマッチじゃなくチーム間勝率差最小マッチだぞ— アーゴット大好きクラブ (@i_love_urgot_2) August 15, 2026
つまり何が言いたいのかというと
情弱max bakaにも分かるよう端的に言えば、バス乗りと運転手が同チームとしてマッチするマッチングシステムになってる
だから運転手側は「バス乗り4ね」となるし、バス乗り側は「trollなんてそんなに居ない」とか言い始める— アーゴット大好きクラブ (@i_love_urgot_2) August 15, 2026
こう説明しているわけですね。
いろいろ調べている自分からすると、確かに一理あると思いました。
Riot自身も勝率は50%前後になるようになっていると説明しています。
つまり、単純に同じレートのプレイヤーを10人集めてランダムに振り分けているわけではなく、チーム全体の勝率差ができるだけ小さくなるようにマッチングが行われています。
これがバス乗りと運転手の正体ではないかということですね。
これがもしも本当であれば、「lolのマッチングに対して運ゲーは如何なものか」と言っている人たちについては
お前らがバス乗りだから、味方に来るトロールは少ないと感じているだけ。
lolは運ゲーな部分もあるけど、それは君がキャリーできなかったり、味方に対してのハードルが高かったりしているだけだ!
と綺麗事を述べているのではないかと・・・メンタルブレイクしている自分は思ってしまったわけですね。
この理論はすべてが正しいわけではない
このチーム間勝率差最小マッチはriotが一言一句濁さずに明言しているものではないので、あくまでも推測です。
ただ自分は経験しているだけに共感したわけで、これを解決するには、
- さらにバス乗りがバスを揺らす前にキャリーをしきる
- バスの揺れ以上に強引にキャリーする。
この2つくらいしかないと思いました。
勝率70%以上でチャレにいったというスマーフもいる中で、このチーム間勝率差最小マッチによる運転手はバス乗りばかり引く理論をも壊すようなキャリー力を付けなければダメということでしょうかね。
だとしたらかなりしんどい話ですね。
それを求められているとしたら、バス乗りになるように立ち振る舞わないとあまりにも割に合わないのでは?と思います。
自分は味方運がわるい!と勘違いしている可能性
だからKDAだけでも下げて、マクロだけしっかりさせましょうねぇ
Riotに評価されない項目だけ伸ばせば、自然とキャリーしか来なくなる pic.twitter.com/ACXrJjpE3U— メニア (@aqua_traveler) August 16, 2026
バス乗りと運転手がどうやって分けられるのか・・・。
正直分かりません。
ただ
KDA・キル関与率・ダメージ・ゴールド差・CS・ソロキル・オブジェクト関与・レーン勝率
ここら辺の要素が高ければ、運転手と判定されても不思議ではありません。
そして、キル関与率・ダメージ・ゴールド差・CS・ソロキル・オブジェクト関与・レーン勝率が高ければ
KDAというものは必然的に高く反映されるモノと思っています。
レーンで対面よりCSを取る、キルをする→ ゴールド差がつく → 装備差がつく → キル取れる・死ににくくなる → KDAが高くなる
単純に考えたらこういう流れになります。
試合を実際に観戦しなくても、最終的なKDAやキル関与率などの戦績から、そのプレイヤーがどの程度試合に関与しているかを大雑把に推測することはできるわけです。
そこで自分は思うわけですが
俺はキャリーしているのに味方運悪すぎ!
こう言っている人間たちのOPGG 見せてもらえませんか?
大抵はKDA3より下の連中ばかりでこういう人たちが味方運が悪いというのは疑問
自分はさきほど言った通り、KDAは3.0を線引きにして考えています。
なので、大抵はKDA3以下のプレイヤーばかりで、そんな人たちが一方的に「自分は悪くない、味方運が悪い」と言っているのを見ると、個人的にはかなり疑問に思います。
たまたまその日は調子が良かったが、そのときに引いた味方が悪かった
こうじゃないんですか?・・・と。
もう一度言いますが、
ハイマスター以下はそもそも毎試合のように誰かが不要なデスをし、不要なファイトをし、不要なリスクを取っています。
つまり普段からミスが発生している環境だからこそ、そのミスはKDAにも表れやすいわけです。
ミスしなければ、少なくすればKDAなんて簡単に上がるんですよ。それが出来ないのであれば、たまたまバスの運転手のときもある週に2回勤務のバイト君と一緒です。
いろいろなプレイヤーのOPGGを見てきましたが、KDA3を超えているプレイヤーなんて少ないです。

ちなみにどの数値を見ればいいのかは、全体の数値です。
味方運の良し悪しを語るのであれば、特定の得意チャンピオンを使ったときのKDAではなく、全試合を通したKDAを見るべきだと思っています。
なぜなら、「自分は味方運が悪い」という主張は、特定のチャンピオンを使った試合だけに限定された話ではなく、そのプレイヤー自身のランクゲーム全体についての主張だからです。
しかし、「普段の自分のプレイに問題があるのか、それとも本当に味方運によるものなのか」を考えるのであれば、特定の得意チャンピオンだけを切り取るより、全試合を通したKDAを見る方が公平でしょう。
自分の腕が鈍らないようにたまに遊んでいるサブ垢ですら全体のKDAは3.0を余裕で超えています。

昨シーズンのメインの成績ですらコレです。今みたいなインフレなんちゃってマスターのいるシーズンではなく、ちゃんとしたマスターに到達しています。
自分がミスらないようにプレイしたらKDAなんて上がるんです。それに伴って得意なチャンピオンであれば勝率も上がるんです。
KDA3.0すら満たすことのできないマスター以下なんてものは甘えた勘違いプレイヤーでしかないでしょう。たまたま運転手になれた週2勤務のバイト君です。
さいごに:これは味方運が常に悪いと思ってしまったプレイヤーの妄想と八つ当たりの記事です
結局のところ、自分も「味方運が悪い」と感じてきた側の人間だからこそ、今回こういう記事を書いてみました。
本当に自分が毎試合キャリーしているのであれば、その痕跡はある程度数字にも残るはずです。
KDAが高い、キル関与率が高い、デスが少ない。少なくとも「自分は毎回やることをやっている」という材料くらいは出てくるでしょう。
それすらなく、KDAも低く、何度もデスを繰り返しているのに「俺は悪くない、味方運が悪い」と言い続けるのであれば、本当に味方運だけが原因なのでしょうか。
もちろん、LoLに運の要素があること自体は否定しません。どう考えても勝てない試合はありますし、理不尽な味方を引くこともあります。何度も経験しました。
ただ、それと「自分は適正より上の実力なのに、味方運だけでレートが上がらない」「味方運が悪すぎて辛い~~」という話は別です。
このバス乗りと運転手が同チームとしてマッチするマッチングシステムになってるというチーム間勝率差最小マッチ理論も藁をもすがる思いで共感しているだけです。
こいつやばいなって思っている人間は総じてKDAが低いことが多い。これも自分が経験上思っていることです。すべて正しいわけではなくとも、少なくとも自分の中では「KDAが低い=普段から何かしらのミスをしている可能性が高い」という一つの判断材料にはなっています。
味方運を嘆く前に、一度自分の数字を見てはどうだろうか。
久しぶりに記事を書きました
4カ月くらい放置していましたね。lol熱低下が分かりやすいです。
最近は配信もやってみたいと感じており、理由はモニター前でグチグチと悪口しか言ってない自分が嫌だからですね。
言霊みたいなものを信じていますし、あんまりネガティブなことを言いたくないです。なのでポジティブな発言を自主的に出せるような環境を作ろうと思いました。
今回の記事はあくまでも経験だったり推測の域を出ませんし、それくらい振り回された事実はあります。
これほど味方運に対して向き合った人は俺くらいなんじゃないかって思うくらいです。
皆さんは味方運を上げるために何かをしたことがあります?
お香、盛り塩、観葉植物、パワーストーン、神社にお参り、お祓い、ノートに全マッチを記録して味方運の悪い時間等を把握して分析等々・・・・。
今思えばドン引きされてもおかしくないです。お金すら払って改善を試みたわけですから。まあそれくらい運という要素があると感じたわけで。
こういった運を改善したく、どんなことをしたのかみたいな記事もいつかは書きたいですね。
またいろいろと時間がたったら更新するのではないかと思います。


